Это летучая мышь Кассандра!
Она пропищит вам на ушко о нашей истории и расскажет о некоторых важных моментах!









Eternal Storm SMP предлагает вам окунуться в сеттинг вечной зимы, где отчаянным и больным душам предстоит выживать на равне с диким зверьем. Не станут ли они похожими на них? Захлестнет ли страх рассудок и потянется рука за ножом? Мы не знаем ответа на эти вопросы, но ясно лишь одно.
Буря не пощадит никого из нас.


СЮЖЕТ






Когда-то давно на поверхности щебетали птицы. Где-то разбивались о камни водопады, а в жарких пустынях водились верблюды. Это было более чем шесть веков назад, то есть 600 лет. С тех пор изменилось многое. Мы сами стали другими.
Когда все только начиналось, наши предки спустились в пещеры. Там они хотели найти безопасность от смертельной опасности сверху. Огромное количество существ погибли в темных пещерах, кто-то от лап чудовищ, кто-то от голода. Были и отчаянные кто не справлялся с новым бытием и накладывал на себя руки.
Изменилось ли что-то сейчас?
Не особо.
Мы - Дети Смерти. Так прозвали наше поколение.
Поколение Пещер, взращенные на руинах и в холодных объятьях бури. Мы не знали солнца, не знали что такое тепло. С детства нам вдалбливали что поверхность - это смерть. Особенно для таких крох, как мы. А теперь мы твердо стоим на ногах с громким лозунгом; " Мы должны покорить Поверхность ". Наши предшественники много лет убивались в попытках выбраться на поверхность и познать мороз на собственной шкуре. Как правило, они не возвращались.
Но под землей хватало и своих опасностей. Помимо чудовищ, снующих туда-сюда, наши исследователи так же открыли нечто под Бедроком. Как нам казалось, эту породу невозможно как-либо разбить. Однако. Наши рассуждения оказались ошибочными.
Пустота.
Столь необъятная и пугающая. Она заманивала к себе отчаянных авантюристов, словно шептала на ушко о блаженном тепле и покое. Измученные существа шли на этот зов и прыгали в яму безумия, откуда так же не возвращались. Те, кто был в здравом рассудке огородили то место. Но безумцев все равно по своему хватает..
Мы совершили лишь одну вылазку вниз за все время. Место, кишащее костями и чем-то отдаленно напоминающее плоть. Там стоит такой смрад, который не почуешь даже около скотомогильника. Потому долго пробыть мы там не смогли. Да и существа там явно не настроены дружелюбно. Однако, по всей видимости, они являются разумными.. Не спрашивайте, как мы это выясняли.
Нас зажали с двух сторон, как плешивых псин.
Сверху - смертельный холод, который приведет к ампутации конечностей уже через пару часов.
Снизу - выбирающиеся в пещеры монстры, что жаждут сожрать нас и обглодать кости, а может сотворить чего и похуже. Все таки черт его знает что на уме у таких хищников..
Не так давно мы понесли огромные потери среди местного населения. Потому наши двери стали открыты для заплутавших душ. Мы готовы принять тех, кто не нашел себе места в этом мире. Тех, кто хочет жить и готов трудиться на благо общества. Мы открыли ворота Касы для вас, мои друзья.
Мы должны выйти на поверхность.

Мы должны увидеть солнце.


Блоки Города


Блоками Города зовутся определенные группировки внутри общины. Они собраны чтобы объединять и распределять существ в более подходящие для них ситуации. В каждом блоке имеется свой лидер, который отвечает за сохранность своего блока и его членов.
Какие-то блоки не могут выходить за стены города в одиночку, лишь в сопровождении участника\ов Ударного Блока.
Все блоки по своему важны и имеют ценность, община не должна потерять любой из них, а так же настраивать блоки против друг друга, это противоречит нашему уставу.
Мы начнем.





Ударный Блок
Это - когти и зубы. Они вызваны чтобы защищать стены Города и его жителей от всякого сброда. В том числе, они могут сопровождать остальных при вылазках, а так же вольны самостоятельно распоряжаться выходами за ворота.
Отличительная метка - Красный любой элемент одежды.
Блок Опеки
Это - забота и любовь. Те, кто нас лечат и пекутся о том, чтобы всем всего хватило на ближайшие недели. Они помогают не только физически, но и ментально, уберегая наши сны от жутких кошмаров. Не могут выходить за стены Города без сопровождения, поскольку подавляющая их часть - лекари.
Отличительная метка - Белые повязки на руках.
Земельный Блок
Это - еда и питье. На плечи Земельных возложена большая ответственность, ведь именно от них зависит то, будет ли прокормлена община или нет. Они отвечают за расположенные в городе фермы растений и животных, потому на них что-либо добывать или трогать животных.
Отличительная метка - Зеленая бандана, повязана на любом месте.
Блок Изучения
Это - будущее и интерес. Ребята что относятся к этому Блоку, частенько проводят время за бумажками и исследованием каких-либо новых способов защититься от бури. С недавних пор, они так же начали изучать Пустоту и Пещеры, составляя карты, чаще всего - с сопровождением.
Отличительная метка - Пелерина голубого или синего цвета.
Содержащий Блок
Это - ресурсы и детали. Они храбро вступают во тьму пещер, дабы город не оставался без ресурсов - материалов, руды. Они вольны распоряжаться своими вылазками за ворота тогда, когда им удобно, но не могут посягаться на поверхность - как и все остальные Блоки. Говорят у них золотые руки и удача в кармане.
Отличительная метка - Оранжевые перчатки до локтей.


ВАЖНЫЕ НЮАНСЫ






Лорно персонажи не могут знать про измерение Энда.
Незер для них не шибко интересен, поскольку о нем крайне мало информации - много было утеряно с годами.
Никто не знает о том, как возникла буря. Те кто об этом знал, были давно похоронены в пещерах, а бумаги уничтожены.
Кварцы и Визер-Скелеты все еще могут подвергаться каким-либо угнетениям, причина этому - старые устои. Никто уже не вспомнит почему козлами отпущения выбрали именно их, все просто ощущают их... нездешнюю ауру.
Дыра в Пустоту появилась относительно недавно - за год до начала основных событий. За все время туда спустились только один раз, но этого оказалось достаточно чтобы впредь даже меньше говорить о ней.
Напоминаем, что у Города имеется Устав, которому подчиняются абсолютно все проживающее в нем.
Город же сам зовется Каса.
Ваш персонаж не мог прожить от начала бури до точки настоящих действий. Существа умирают больше не от старости, а от условий в которых они живут. У вашего персонажа обязаны быть родители, но вот что с ними случилось - решать вам.
Вы вольны прописать то, что ваш персонаж уже жил в Касе. В таком случаи, вам нужно сказать об этом в дальнейшей анкете на наборе, ведь вам придется учитывать некоторую предысторию Касы.
У каждой из расы имеются какие-то свои обязательные атрибуты \ нормы внешности. Вы должны стараться придерживаться их, в крайнем случаи, вас попросят переделать персонажа.
Мы допускаем возможность гибрида двух разных рас, однако! Ребенок в любом случаи будет больше похож лишь на одного своего родителя и переманит его способности.
ㅤㅤ
В городе установлены часы, по которым персонажи и отмеряют дни. У них нет понятия утра вечера и подобное, однако эти слова остались. У них существует Время Пробуждения и Время Сна, порой так же может проскакивать Время Отдыха и Время Труда.
Вы не можете без обговора взять и выйти на поверхность Лорно. Это - как мини-ивент, собираются частички всех блоков и уже вместе отправляются на вылазку.


УСТАВ ГОРОДА


Устав города - Лорный свод правил, которому подчиняются персонажи. За его непослушание происходит исключительно лорное наказание, которое может закончиться выведением персонажа - изгнанием.





Устав 𝟏 - В городе запрещается кража и насилие в сторону других Граждан. Наше общество не смотрит на цвет кожи и принадлежность к какой-то определенной расе. Лидеры Блоков не могут иметь каких-то предрассудков по поводу других и на них выносить вердикты.

Устав 𝟐 - В городе запрещена стройка каких-либо Азартных Помещений / Борделей / Арен для драк. За постройку подобных помещений его Владелец должен быть изгнан из города.

Устав 𝟑 - В городе власть не может принадлежать только одному существу. Ради обсуждения чего-то важного собирается по лидеру от каждого Блока. В случаи если Блок не может предоставить от себя лидера по каким-либо причинам, он должен отправить замену. Мы запрещаем так же устраивать самосуд в любом его проявлении.

Устав 𝟒 - Селиться далеко от Города и Проулка запрещается. Мы все должны располагаться близко к друг-другу, чтобы в разных ситуациях придти на помощь. Если существо селится далеко - мы имеем право не считать его за жителя города, а значит, отнести его к мародеру и изгнать с наших земель.

Устав 𝟓 - Приватизировать какую-либо часть города запрещено. Город - наш общий вклад. Вы не имеет права видоизменять его без согласования с другими членами общины.

Устав 𝟔 - Мы не должны бросать друг друга на общих экспедициях. Мы обязаны оказать помощь всем пострадавшим, не взирая на наши личностные обиды и конфликты. Ругаться вам никто не запрещает, но когда дело заходит о чужой жизни - Вы обязаны помочь, ведь в дальнейшем вам самим могут не протянуть руку.

Устав 𝟕 - Лидер Блока может заходить абсолютно на любую территорию, но он должен уведомить о своем нахождении на объекте. Лидер Блока не имеет права использовать свои права во вред общине, иначе его могут понизить, а в особо тяжелых случаях - изгнать.

Устав 𝟖 - Устав может дополняться, видоизменяться и тому подобное. Каждое новое правило должно быть согласовано большинством лидеров и действовать оно начинается только с нового дня.